Sequel To Badland Ist Jetzt Im App Store Erhältlich
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Video: BADLAND 2: летающие ежики вернулись! 2023, September
Anonim

Badland Fans, freut euch! Die Fortsetzung des von Apple proklamierten Spiels des Jahres 2013, Badland 2, erschien am Donnerstag im App Store.

In der wunderschön gestalteten Welt von Badland scrollen Sie mit Ihrer seltsamen, verschwommenen, fliegenden Kreatur herum, weichen Fallen aus und sterben viel. Sehr viel.

Siehe auch: Die 100 besten iPhone-Apps aller Zeiten

Badland 2 baut auf diesem Konzept auf und bietet mehr Levels (die in alle Richtungen scrollen), mehr Möglichkeiten zu sterben (denken Sie an Flammenwerfer und Magma) und das Versprechen vieler kostenloser Updates, sobald Sie das Spiel gekauft haben. Schauen Sie sich unten einen Trailer an.

Das Spiel kam gerade rechtzeitig vor Apples Feiertagsabschaltung von iTunes Connect, die vom 22. bis 29. Dezember dieses Jahres stattfindet und in der Entwickler keine neuen Apps an den App Store senden können.

Sie können Badland 2 für 4,99 USD im App Store von Apple erwerben. Das Spiel ist mit iPhone, iPad und iPod touch kompatibel und erfordert iOS 7.0 oder höher.

BONUS: Die 20 besten iPhone-Spiele aller Zeiten

Die 20 besten iPhone-Spiele aller Zeiten

  1. Das Gyroskop und die Beschleunigungsmesser des iPhones haben einen riesigen Pool an App-Potenzialen freigeschaltet, und in diesem Tiegel wurden Lichtschwert-Apps geschmiedet. PhoneSaber und Lightsaber haben beide vor dem Entfernen aus dem App Store entfesselt, aber Great Lightsaber ist weiterhin das beliebteste von allen und hat über 1 Million Downloads. Die von Byte Flux SRL entwickelte App verwandelt Ihr iPhone in die summende Waffe eines Jedi mit Tonnen anpassbarer farbiger Klingen und verschiedenen Griffen. Schwingen Sie Ihren iPhone-Säbel herum und er spuckt Geräusche aus, als würde er gegen die leuchtende Klinge eines Gegners stoßen. Diese App half Horden von Star Wars-Fans im Alleingang dabei, ihre Jedi-gegen-Sith-Fantasien wie nie zuvor zu leben
    Das Gyroskop und die Beschleunigungsmesser des iPhones haben einen riesigen Pool an App-Potenzialen freigeschaltet, und in diesem Tiegel wurden Lichtschwert-Apps geschmiedet. PhoneSaber und Lightsaber haben beide vor dem Entfernen aus dem App Store entfesselt, aber Great Lightsaber ist weiterhin das beliebteste von allen und hat über 1 Million Downloads. Die von Byte Flux SRL entwickelte App verwandelt Ihr iPhone in die summende Waffe eines Jedi mit Tonnen anpassbarer farbiger Klingen und verschiedenen Griffen. Schwingen Sie Ihren iPhone-Säbel herum und er spuckt Geräusche aus, als würde er gegen die leuchtende Klinge eines Gegners stoßen. Diese App half Horden von Star Wars-Fans im Alleingang dabei, ihre Jedi-gegen-Sith-Fantasien wie nie zuvor zu leben

    20. Großes Lichtschwert

    Das Gyroskop und die Beschleunigungsmesser des iPhones haben einen riesigen Pool an App-Potenzialen freigeschaltet, und in diesem Tiegel wurden Lichtschwert-Apps geschmiedet. PhoneSaber und Lightsaber haben beide vor dem Entfernen aus dem App Store entfesselt, aber Great Lightsaber ist weiterhin das beliebteste von allen und hat über 1 Million Downloads. Die von Byte Flux SRL entwickelte App verwandelt Ihr iPhone in die summende Waffe eines Jedi mit Tonnen anpassbarer farbiger Klingen und verschiedenen Griffen. Schwingen Sie Ihren iPhone-Säbel herum und er spuckt Geräusche aus, als würde er gegen die leuchtende Klinge eines Gegners stoßen. Diese App half Horden von Star Wars-Fans im Alleingang dabei, ihre Jedi-gegen-Sith-Fantasien wie nie zuvor zu leben.

    Bild: Byte-Fluss

  2. 19. Tippen Sie auf Tap Revenge

    Tap Tap Revenge (1,99 US-Dollar) war eines der ersten Spiele im App Store, aber seine Ursprünge reichen noch weiter zurück. 2007 baute Entwickler Nate True Tap Tap Revolution für die iPhone-Jailbreak-Community. Ein Beat-basiertes Spiel, das Dance Dance Revolution und Guitar Hero ähnelt, war ein Hit. Ein Jahr später wurde ein offizielles Spiel namens Tap Tap Revenge mit großem Erfolg veröffentlicht. In den nächsten Jahren wurde eine Reihe von Tap Tap-Spielen veröffentlicht - darunter viele mit Musik von Bands wie Nine Inch Nails, Weezer und Lady Gaga. Tapulous, das Unternehmen hinter TTR, wurde 2010 von Disney übernommen. Die Spieleserie verließ den App Store im Jahr 2014, aber für ein paar Jahre in den späten Morgenstunden konnte man sich TTR nicht entziehen. Die Tatsache, dass eines der größten frühen iPhone-Spiele-Franchises begann, bevor die Plattform überhaupt ein offizielles SDK hatte, macht es zu einer historischen App.

    Bild: Tapulous

  3. Lächerliches Fischen (2,99 $) war fast nie. Es begann als Flash-Spiel Radical Fishing, bevor Entwickler Vlambeer beschloss, die Idee für eine mobile Version zu erweitern. Etwa ein Jahr nach der Entwicklung veröffentlichte ein konkurrierendes Studio 2011 ein ähnliches Spiel mit derselben Prämisse und tauschte den grizzled Ridiculous Fisherman gegen einen Ninja aus. Anstatt es als beendet zu bezeichnen, drängte Vlambeer vorwärts und startete schließlich 2013 Ridiculous Fishing, um große Anerkennung zu erlangen, und erhielt sogar einen Apple Design Award auf der Worldwide Developers Conference 2013
    Lächerliches Fischen (2,99 $) war fast nie. Es begann als Flash-Spiel Radical Fishing, bevor Entwickler Vlambeer beschloss, die Idee für eine mobile Version zu erweitern. Etwa ein Jahr nach der Entwicklung veröffentlichte ein konkurrierendes Studio 2011 ein ähnliches Spiel mit derselben Prämisse und tauschte den grizzled Ridiculous Fisherman gegen einen Ninja aus. Anstatt es als beendet zu bezeichnen, drängte Vlambeer vorwärts und startete schließlich 2013 Ridiculous Fishing, um große Anerkennung zu erlangen, und erhielt sogar einen Apple Design Award auf der Worldwide Developers Conference 2013

    18. Lächerliches Fischen

    Lächerliches Fischen (2,99 $) war fast nie. Es begann als Flash-Spiel Radical Fishing, bevor Entwickler Vlambeer beschloss, die Idee für eine mobile Version zu erweitern. Etwa ein Jahr nach der Entwicklung veröffentlichte ein konkurrierendes Studio 2011 ein ähnliches Spiel mit derselben Prämisse und tauschte den grizzled Ridiculous Fisherman gegen einen Ninja aus. Anstatt es als beendet zu bezeichnen, drängte Vlambeer vorwärts und startete schließlich 2013 Ridiculous Fishing, um große Anerkennung zu erlangen, und erhielt sogar einen Apple Design Award auf der Worldwide Developers Conference 2013.

    Bild: Vlambeer

  4. Flappy Bird wurde von einem jungen Entwickler in Vietnam entwickelt und eroberte den App Store - und die Welt - im Sturm. Das Spiel war einfach. Tippen Sie auf den Bildschirm, um einen Vogel durch verschiedene Rohre zu führen. Schlagen Sie eine Pfeife und das Spiel ist vorbei. Klingt frustrierend und war es auch, aber es machte süchtig - und Sie konnten Ihre Punktzahl auf Twitter teilen. Das im Mai 2013 gestartete Spiel war bis Anfang Dezember 2013 relativ dunkel. Flappy Bird gewann durch Mundpropaganda stetig an Fahrt und erreichte im Januar 2014 die Top 10 des App Store. Ende des Monats war das Spiel fertig war das Thema einer immensen Mediendiskussion. Flappy Bird hat mindestens 50 Millionen Downloads gesammelt und fast 16 Millionen Tweets gesammelt. Flappy Bird erzeugte aufgrund seiner Einfachheit auch eine Gegenreaktion. Die Leute dachten, es müsste doch Betrug sein - da 'Auf keinen Fall könnte ein Spiel wie dieses die App Store-Charts erklimmen und über Nacht zu einem globalen Phänomen werden. Aber genau das ist passiert. Unglücklicherweise für Entwickler Dong Nguyen traf die Kritik hart. Er wollte nur ein einfaches Spiel machen. Er war aber auch besorgt, dass seine Kreation zu süchtig machte. Und dann passierte etwas Verwirrendes: Auf dem Höhepunkt des Erfolgs des Spiels - 28 Tage nach Erreichen der Top 10 - beschloss Nguyen, das Spiel aus dem App Store zu entfernen. Dieser Flappy Bird war kein Betrug - sondern ein natürlich vorkommendes Spektakel, das aus dem Nichts kam - macht seinen Triumph nur noch unglaublicher und sein Verschwinden umso bittersüßer. Er war aber auch besorgt, dass seine Kreation zu süchtig machte. Und dann passierte etwas Verwirrendes: Auf dem Höhepunkt des Erfolgs des Spiels - 28 Tage nach Erreichen der Top 10 - beschloss Nguyen, das Spiel aus dem App Store zu entfernen. Dieser Flappy Bird war kein Betrug - sondern ein natürlich vorkommendes Spektakel, das aus dem Nichts kam - macht seinen Triumph nur noch unglaublicher und sein Verschwinden umso bittersüßer. Er war aber auch besorgt, dass seine Kreation zu süchtig machte. Und dann passierte etwas Verwirrendes: Auf dem Höhepunkt des Erfolgs des Spiels - 28 Tage nach Erreichen der Top 10 - beschloss Nguyen, das Spiel aus dem App Store zu entfernen. Dieser Flappy Bird war kein Betrug - sondern ein natürlich vorkommendes Spektakel, das aus dem Nichts kam - macht seinen Triumph nur noch unglaublicher und sein Verschwinden umso bittersüßer
    Flappy Bird wurde von einem jungen Entwickler in Vietnam entwickelt und eroberte den App Store - und die Welt - im Sturm. Das Spiel war einfach. Tippen Sie auf den Bildschirm, um einen Vogel durch verschiedene Rohre zu führen. Schlagen Sie eine Pfeife und das Spiel ist vorbei. Klingt frustrierend und war es auch, aber es machte süchtig - und Sie konnten Ihre Punktzahl auf Twitter teilen. Das im Mai 2013 gestartete Spiel war bis Anfang Dezember 2013 relativ dunkel. Flappy Bird gewann durch Mundpropaganda stetig an Fahrt und erreichte im Januar 2014 die Top 10 des App Store. Ende des Monats war das Spiel fertig war das Thema einer immensen Mediendiskussion. Flappy Bird hat mindestens 50 Millionen Downloads gesammelt und fast 16 Millionen Tweets gesammelt. Flappy Bird erzeugte aufgrund seiner Einfachheit auch eine Gegenreaktion. Die Leute dachten, es müsste doch Betrug sein - da 'Auf keinen Fall könnte ein Spiel wie dieses die App Store-Charts erklimmen und über Nacht zu einem globalen Phänomen werden. Aber genau das ist passiert. Unglücklicherweise für Entwickler Dong Nguyen traf die Kritik hart. Er wollte nur ein einfaches Spiel machen. Er war aber auch besorgt, dass seine Kreation zu süchtig machte. Und dann passierte etwas Verwirrendes: Auf dem Höhepunkt des Erfolgs des Spiels - 28 Tage nach Erreichen der Top 10 - beschloss Nguyen, das Spiel aus dem App Store zu entfernen. Dieser Flappy Bird war kein Betrug - sondern ein natürlich vorkommendes Spektakel, das aus dem Nichts kam - macht seinen Triumph nur noch unglaublicher und sein Verschwinden umso bittersüßer. Er war aber auch besorgt, dass seine Kreation zu süchtig machte. Und dann passierte etwas Verwirrendes: Auf dem Höhepunkt des Erfolgs des Spiels - 28 Tage nach Erreichen der Top 10 - beschloss Nguyen, das Spiel aus dem App Store zu entfernen. Dieser Flappy Bird war kein Betrug - sondern ein natürlich vorkommendes Spektakel, das aus dem Nichts kam - macht seinen Triumph nur noch unglaublicher und sein Verschwinden umso bittersüßer. Er war aber auch besorgt, dass seine Kreation zu süchtig machte. Und dann passierte etwas Verwirrendes: Auf dem Höhepunkt des Erfolgs des Spiels - 28 Tage nach Erreichen der Top 10 - beschloss Nguyen, das Spiel aus dem App Store zu entfernen. Dieser Flappy Bird war kein Betrug - sondern ein natürlich vorkommendes Spektakel, das aus dem Nichts kam - macht seinen Triumph nur noch unglaublicher und sein Verschwinden umso bittersüßer

    17. FlappyBird

    Flappy Bird wurde von einem jungen Entwickler in Vietnam entwickelt und eroberte den App Store - und die Welt - im Sturm. Das Spiel war einfach. Tippen Sie auf den Bildschirm, um einen Vogel durch verschiedene Rohre zu führen. Schlagen Sie eine Pfeife und das Spiel ist vorbei. Klingt frustrierend und war es auch, aber es machte süchtig - und Sie konnten Ihre Punktzahl auf Twitter teilen.

    Das im Mai 2013 gestartete Spiel war bis Anfang Dezember 2013 relativ dunkel. Flappy Bird gewann durch Mundpropaganda stetig an Fahrt und erreichte im Januar 2014 die Top 10 des App Store. Ende des Monats war das Spiel fertig war das Thema einer immensen Mediendiskussion. Flappy Bird hat mindestens 50 Millionen Downloads gesammelt und fast 16 Millionen Tweets gesammelt.

    Flappy Bird erzeugte aufgrund seiner Einfachheit auch eine Gegenreaktion. Die Leute dachten, es müsse sicherlich Betrug sein - ein Spiel wie dieses könnte auf keinen Fall die App Store-Charts erklimmen und über Nacht zu einem globalen Phänomen werden. Aber genau das ist passiert. Unglücklicherweise für Entwickler Dong Nguyen traf die Kritik hart. Er wollte nur ein einfaches Spiel machen. Er war aber auch besorgt, dass seine Kreation zu süchtig machte.

    Und dann passierte etwas Verwirrendes: Auf dem Höhepunkt des Erfolgs des Spiels - 28 Tage nach Erreichen der Top 10 - beschloss Nguyen, das Spiel aus dem App Store zu entfernen.

    Dieser Flappy Bird war kein Betrug - sondern ein natürlich vorkommendes Spektakel, das aus dem Nichts kam - macht seinen Triumph nur noch unglaublicher und sein Verschwinden umso bittersüßer.

    Bild: Dong Nguyen

  5. Es gibt Puzzlespiele und dann gibt es The Room (0,99 $). Erinnern Sie sich an die frühen Tage des CD-ROM-basierten PC-Spielens, als es so aussah, als ob The 7th Guest und Myst alles waren, worüber die Leute sprechen konnten? Der Raum kanalisiert die sehr praktischen Bilder zum Lösen von Rätseln und fotorealistischen Bilder, für die beide Spiele bekannt waren, verschiebt jedoch die Einstellung auf eine einzige Puzzle-Box. Du denkst vielleicht, es ist unmöglich, ein Spiel in voller Länge um eine Puzzle-Box herum zu bauen, aber das sagt uns nur, dass du The Room noch nie gespielt hast. Nachdem Fireproof Games eine Reihe von Auszeichnungen für seine Bemühungen erhalten hatte, veröffentlichte das Unternehmen zwei Follow-ups, von denen das jüngste im November 2015 veröffentlicht wurde
    Es gibt Puzzlespiele und dann gibt es The Room (0,99 $). Erinnern Sie sich an die frühen Tage des CD-ROM-basierten PC-Spielens, als es so aussah, als ob The 7th Guest und Myst alles waren, worüber die Leute sprechen konnten? Der Raum kanalisiert die sehr praktischen Bilder zum Lösen von Rätseln und fotorealistischen Bilder, für die beide Spiele bekannt waren, verschiebt jedoch die Einstellung auf eine einzige Puzzle-Box. Du denkst vielleicht, es ist unmöglich, ein Spiel in voller Länge um eine Puzzle-Box herum zu bauen, aber das sagt uns nur, dass du The Room noch nie gespielt hast. Nachdem Fireproof Games eine Reihe von Auszeichnungen für seine Bemühungen erhalten hatte, veröffentlichte das Unternehmen zwei Follow-ups, von denen das jüngste im November 2015 veröffentlicht wurde

    16. Der Raum

    Es gibt Puzzlespiele und dann gibt es The Room (0,99 $). Erinnern Sie sich an die frühen Tage des CD-ROM-basierten PC-Spielens, als es so aussah, als ob The 7th Guest und Myst alles waren, worüber die Leute sprechen konnten? Der Raum kanalisiert die sehr praktischen Bilder zum Lösen von Rätseln und fotorealistischen Bildern, für die beide Spiele bekannt waren, verschiebt jedoch die Einstellung auf eine einzige Puzzle-Box. Du denkst vielleicht, es ist unmöglich, ein Spiel in voller Länge um eine Puzzle-Box herum zu bauen, aber das sagt uns nur, dass du The Room noch nie gespielt hast. Nachdem Fireproof Games eine Reihe von Auszeichnungen für seine Bemühungen erhalten hatte, veröffentlichte das Unternehmen zwei Follow-ups, von denen das jüngste im November 2015 veröffentlicht wurde.

    Bild: Feuerfeste Spiele

  6. Man hört die Worte "Quiz-App" nicht und denkt "gutes Spiel", aber QuizUp ist anders. Mit diesem Spiel kannst du sowohl deinen Freunden als auch völlig Fremden beweisen, dass du der Meister der Park- und Erholungs-Trivia bist. Oder Biertrivia. Oder Nicki Minaj Trivia. Was auch immer Sie ein Experte sind, QuizUp bietet ein Spiel dafür. Es ist diese Tiefe, die das Spiel überzeugend macht. Ihre Freunde spielen vielleicht nicht mehr so viel wie vor einem Jahr, aber es ist weltweit immer noch beliebt genug, um garantierte Spiele mit Randos zu erhalten. Können Sie auch eine andere App nennen, die von einem Mann namens Thor entwickelt wurde? Das habe ich nicht gedacht
    Man hört die Worte "Quiz-App" nicht und denkt "gutes Spiel", aber QuizUp ist anders. Mit diesem Spiel kannst du sowohl deinen Freunden als auch völlig Fremden beweisen, dass du der Meister der Park- und Erholungs-Trivia bist. Oder Biertrivia. Oder Nicki Minaj Trivia. Was auch immer Sie ein Experte sind, QuizUp bietet ein Spiel dafür. Es ist diese Tiefe, die das Spiel überzeugend macht. Ihre Freunde spielen vielleicht nicht mehr so viel wie vor einem Jahr, aber es ist weltweit immer noch beliebt genug, um garantierte Spiele mit Randos zu erhalten. Können Sie auch eine andere App nennen, die von einem Mann namens Thor entwickelt wurde? Das habe ich nicht gedacht

    15. QuizUp

    Man hört die Worte "Quiz-App" nicht und denkt "gutes Spiel", aber QuizUp ist anders. Mit diesem Spiel kannst du sowohl deinen Freunden als auch völlig Fremden beweisen, dass du der Meister der Park- und Erholungs-Trivia bist. Oder Biertrivia. Oder Nicki Minaj Trivia. Was auch immer Sie ein Experte sind, QuizUp bietet ein Spiel dafür. Es ist diese Tiefe, die das Spiel überzeugend macht. Ihre Freunde spielen vielleicht nicht mehr so viel wie vor einem Jahr, aber es ist weltweit immer noch beliebt genug, um garantierte Spiele mit Randos zu erhalten. Können Sie auch eine andere App nennen, die von einem Mann namens Thor entwickelt wurde? Das habe ich nicht gedacht.

    Bild: Plain Vanilla Corp.

  7. 14. Doodle Jump

    Im ersten Jahr des App Store gab es nicht viele Erfolgsspiele - Entwickler versuchten immer noch, alte Spielekonzepte auf eine neue Plattform zu bringen. Dann hüpfte Doodle Jump (0,99 $). Das skurrile Spiel mit scheinbar handgezeichneter Kunst verwendete den Beschleunigungsmesser des iPhones als Controller. Sie schicken ein kleines Alien (von Fans oft als Doodler bezeichnet) in immer höheres Gelände auf Plattformen, auf denen es schnell schwieriger wird, zu landen. Auf dem Weg gab es Monster zu schießen und Power-Ups zu greifen, als das Gelände schwieriger wurde. Doodle Jump hüpft immer noch, erhält regelmäßige Updates und inspiriert sogar eine Reihe von Waren.

    Bild: Lima Sky

  8. 13. Zeichne etwas

    Wirbelwind-Modeerscheinung ist die einzige Möglichkeit, OMGPops Draw Something zu beschreiben. Ohne Werbung wurde die App auf dem Höhepunkt ihres außer Kontrolle geratenen Erfolgs im Jahr 2012 zu einem viralen Hit.

    Draw Something, eine gefälschte Version von Pictionary, hat sich in den ersten 50 Tagen auf über 50 Millionen Telefone eingeschlichen. Das Spiel ist ziemlich einfach: Die Spieler zeichnen Bilder eines Wortes und dann ist es an einem anderen Freund, das Wort zu erraten, während das Bild Strich für Strich zurückgezogen wird. In der Spitze wurden über 3.000 Zeichnungen pro Sekunde angefertigt.

    Obwohl es bis 2012 viele soziale Spiele mit Multiplayer-Modi gab, blieb Draw Something hängen, weil es Ihre Facebook-Freunde erreichte. Das Erstellen neuer Spiele mit Freunden war nur einen Klick entfernt und Sie konnten jeden sehen, der spielte.

    Das Spiel stieg so schnell in den App Store-Charts auf Platz 1 auf, dass es die Aufmerksamkeit von Zynga auf sich zog, der Social-Gaming-Firma, die hinter Hits wie Farmville und Words with Friends steckt. Zynga kaufte OMGPop und Draw Something schnell für 180 Millionen US-Dollar und hoffte, daraus ein hochkarätiges Franchise zu machen.

    Leider war der Erfolg von Draw Something, wie so viele virale Apps, äußerst kurzlebig und fiel genauso schnell aus den Charts, wie er stieg. Draw Something 2 wurde ein Jahr später im Jahr 2013 veröffentlicht, aber es war zu spät und das Publikum war bereits weitergezogen. Zeichnen Etwas wird in den Geschichtsbüchern als warnende Geschichte über virale Apps in Erinnerung bleiben. Nicht jedes Spiel kann den Erfolg von Angry Birds erreichen.

  9. Niemand hat drei gesehen! ($ 2.99) kommt. Sirvos absurd erfolgreiches Puzzlespiel mit gleitenden Kacheln basiert auf einer einfachen Prämisse: Erstellen Sie immer höhere Dreier-Vielfache, indem Sie Einsen und Zweien addieren, um - Sie haben es erraten - Dreien zu erstellen, und kombinieren Sie sie dann wie Kacheln, um ihre Anzahl zu verdoppeln. Drei! explodierte und wurde von positiven Kritiken eingeleitet, die das minimalistische Design und das leicht zu fassende / schwer zu meisternde Spiel lobten. Leider ist der Erfolg von Threes! löste auch eine Flutwelle von Klonen aus, von denen einer (wir werden ihn hier nicht nennen) schließlich den Erfolg von Sirvos Arbeit in den Schatten stellte
    Niemand hat drei gesehen! ($ 2.99) kommt. Sirvos absurd erfolgreiches Puzzlespiel mit gleitenden Kacheln basiert auf einer einfachen Prämisse: Erstellen Sie immer höhere Dreier-Vielfache, indem Sie Einsen und Zweien addieren, um - Sie haben es erraten - Dreien zu erstellen, und kombinieren Sie sie dann wie Kacheln, um ihre Anzahl zu verdoppeln. Drei! explodierte und wurde von positiven Kritiken eingeleitet, die das minimalistische Design und das leicht zu fassende / schwer zu meisternde Spiel lobten. Leider ist der Erfolg von Threes! löste auch eine Flutwelle von Klonen aus, von denen einer (wir werden ihn hier nicht nennen) schließlich den Erfolg von Sirvos Arbeit in den Schatten stellte

    12. Drei

    Niemand hat drei gesehen! ($ 2.99) kommt. Sirvos absurd erfolgreiches Puzzlespiel mit gleitenden Kacheln basiert auf einer einfachen Prämisse: Erstellen Sie immer höhere Dreier-Vielfache, indem Sie Einsen und Zweien addieren, um - Sie haben es erraten - Dreien zu erstellen, und kombinieren Sie sie dann wie Kacheln, um ihre Anzahl zu verdoppeln. Drei! explodierte und wurde von positiven Kritiken eingeleitet, die das minimalistische Design und das leicht zu fassende / schwer zu meisternde Spiel lobten. Leider ist der Erfolg von Threes! löste auch eine Flutwelle von Klonen aus, von denen einer (wir werden ihn hier nicht nennen) schließlich den Erfolg von Sirvos Arbeit in den Schatten stellte.

    Bild: Sirvo

  10. 11. Jetpack Joyride

    Ein Jahr, nachdem Halfbrick Studios mit Fruit Ninja aus dem Jahr 2010 große Anerkennung gefunden hatte, folgte das Hit-Spiel mit Jetpack Joyride, einem süchtig machenden endlosen Side-Scroller, der 2012 einen Apple Design Award gewann. Mit Barry Steakfries, einem der Die Spieler des Unternehmens tippen auf den Bildschirm, um ihn so weit wie möglich vorwärts zu treiben. Gleichzeitig versuchen sie, gefährliche Hindernisse zu vermeiden, die von Lasern bis zu Zappern reichen, Power-Ups zu sammeln und in Roboterfahrzeuge einzusteigen. Jetpack Joyride half dabei, das Endlosläufer-Genre auf Mobilgeräten zu schaffen, und sein großer Erfolg ebnete auch den Weg für Indie-Studios, ernsthafte Anerkennung in der Spielebranche zu erlangen. Heute ist Jetpack Joyride ein Franchise-Unternehmen, das alle wichtigen Spielplattformen umfasst.

    Bild: Halfbrick Studios

  11. 10. Kim Kardashian Hollywood

    Als Kim Kardashian: Hollywood im Juni 2014 auf den Markt kam, empfanden viele dies als Witz. Die App kletterte jedoch schnell in die Download-Charts: Die Menschen verbrachten nicht nur Stunden damit, ein virtueller Star in Kim Ks Welt zu werden, indem sie an virtuellen Fotoshootings, Clubveranstaltungen teilnahmen und wertvolle Fähigkeiten wie „Lächeln mit den Augen“erlernten Tatsächliches Geld dafür - Funktionen wie neue Frisuren, Outfits und Aktivitäten freischalten. Allein in den ersten fünf Tagen brachte die App Berichten zufolge 1,6 Millionen US-Dollar ein, und nach dem ersten Quartal versuchten fast 23 Millionen Spieler, sich einen Namen zu machen. Der Erfolg stärkte Kardashians Rolle als kluge Geschäftsfrau und ebnete den Weg für andere Promi-App-Projekte wie Katy Perry und Britney Spears.

    Bild: Glu Mobile

  12. 9. Tempellauf

    Einige iPhone-Spiele hatten vor Temple Run mit der Endlos-Runner-Idee geflirtet - Spiele, bei denen Sie vorwärts gehen würden, bis Ihre Reflexe versagten -, aber der Erfolg von 2011 hat es geschafft, sie zu einem mobilen Grundnahrungsmittel zu machen. Die Ansicht von oben nach unten einer Person, die albtraumhaften Monstern entkommen muss, die ihn über jede Art von kurvigem, fantastischem Gelände jagen, war sehr überzeugend. Das Spiel hat auch nie zweimal dasselbe gemacht, daher mussten die Spieler ihre Reflexe scharf halten, während sie mit flinken Fingerbewegungen nach links, rechts, oben und unten ausweichten. Das Ehepaar der Imangi Studios hat mit seiner Fortsetzung von 2013 noch größere Erfolge erzielt und erfolgreiche Spiele mit Disney und dem olympischen Athleten Usain Bolt bestritten.

    Bild: Imangi Studios

  13. 2013 brachen Punkte in die App-Szene mit den richtigen Zutaten für ein unglaublich süchtig machendes Gameplay. Das Spiel, bei dem Sie aufgefordert wurden, so viele farbige Punkte wie möglich in so kurzer Zeit zu verbinden, wurde sofort für seine Einfachheit und seinen Unterhaltungswert gelobt. Die Leute waren von dem 60-Sekunden-Engagement und dem integrierten sozialen Aspekt begeistert, der Ihre Punktzahl gegen Freunde auf Twitter und Facebook ausspielte. Es war auch täuschend einfach, da es nicht so sehr darum ging, gleichfarbige Punkte zu verbinden, sondern Quadrate unterschiedlicher Größe zu erstellen, mit denen Sie schneller größere Punktzahlen erzielen. Dots zeugte die mehr Level-basierten 2 Dots, aber die Fortsetzung genoss nie die brandheiße Popularität des Originals
    2013 brachen Punkte in die App-Szene mit den richtigen Zutaten für ein unglaublich süchtig machendes Gameplay. Das Spiel, bei dem Sie aufgefordert wurden, so viele farbige Punkte wie möglich in so kurzer Zeit zu verbinden, wurde sofort für seine Einfachheit und seinen Unterhaltungswert gelobt. Die Leute waren von dem 60-Sekunden-Engagement und dem integrierten sozialen Aspekt begeistert, der Ihre Punktzahl gegen Freunde auf Twitter und Facebook ausspielte. Es war auch täuschend einfach, da es nicht so sehr darum ging, gleichfarbige Punkte zu verbinden, sondern Quadrate unterschiedlicher Größe zu erstellen, mit denen Sie schneller größere Punktzahlen erzielen. Dots zeugte die mehr Level-basierten 2 Dots, aber die Fortsetzung genoss nie die brandheiße Popularität des Originals

    8. Punkte

    2013 brachen Punkte in die App-Szene mit den richtigen Zutaten für ein unglaublich süchtig machendes Gameplay. Das Spiel, bei dem Sie aufgefordert wurden, so viele farbige Punkte wie möglich in so kurzer Zeit zu verbinden, wurde sofort für seine Einfachheit und seinen Unterhaltungswert gelobt. Die Leute waren von dem 60-Sekunden-Engagement und dem integrierten sozialen Aspekt begeistert, der Ihre Punktzahl gegen Freunde auf Twitter und Facebook ausspielte. Es war auch täuschend einfach, da es nicht so sehr darum ging, gleichfarbige Punkte zu verbinden, sondern Quadrate unterschiedlicher Größe zu erstellen, mit denen Sie schneller größere Punktzahlen erzielen. Dots zeugte die mehr Level-basierten 2 Dots, aber die Fortsetzung genoss nie die brandheiße Popularität des Originals.

    Bild: Playdots

  14. 7. Winzige Winde

    Tiny Wings (0,99 US-Dollar) scheint ein Fiebertraum eines Spiels zu sein: Sie spielen einen Vogel, dessen Flügel zu klein sind, um ihn hochzuheben, und müssen stattdessen über bunte, sanfte Hügel segeln, um unmögliche Höhen zu erreichen. Die charmante Prämisse und die brillante Kunst wurden durch einfache One-Touch-Bedienelemente unterstützt, die das Segeln durch die Wolken so lohnend machten. Es gab auch viele Herausforderungen, da man lernen musste, Hügel genau richtig zu treffen, um zu versuchen, seine persönliche Bestdistanz zu erreichen. Diese iPhone-Erfolgsgeschichte von 2011 stützte sich auf diese süchtig machende Formel „nur noch ein Versuch“und gab einen frühen Einblick, wie endlose Läufer auf dem iPhone aussehen könnten (selbst wenn es technisch gesehen ein „endloser Flyer“wäre).

    Bild: Andreas Illiger

  15. Fruit Ninja (0,99 US-Dollar) war eines dieser frühen Handyspiele, bei denen die Stärken des iPhones - nämlich der Touchscreen - wirklich genutzt wurden, um ein Erlebnis zu bieten, das sonst nirgendwo funktioniert. Es ist ein einfaches Spiel: Mit dem Finger als Schwert wischen Sie über den Bildschirm, um geworfene Früchte in Stücke zu schneiden und dabei gefährliche Bomben zu vermeiden. Aber diese Art von intuitivem Gameplay war ein großer früher Treiber für mobile Spiele, und Fruit Ninja katapultierte sich schnell zum Erfolg. Es bleibt eines der am häufigsten heruntergeladenen Handyspiele bis heute
    Fruit Ninja (0,99 US-Dollar) war eines dieser frühen Handyspiele, bei denen die Stärken des iPhones - nämlich der Touchscreen - wirklich genutzt wurden, um ein Erlebnis zu bieten, das sonst nirgendwo funktioniert. Es ist ein einfaches Spiel: Mit dem Finger als Schwert wischen Sie über den Bildschirm, um geworfene Früchte in Stücke zu schneiden und dabei gefährliche Bomben zu vermeiden. Aber diese Art von intuitivem Gameplay war ein großer früher Treiber für mobile Spiele, und Fruit Ninja katapultierte sich schnell zum Erfolg. Es bleibt eines der am häufigsten heruntergeladenen Handyspiele bis heute

    6. Obst Ninja

    Fruit Ninja (0,99 US-Dollar) war eines dieser frühen Handyspiele, bei denen die Stärken des iPhones - nämlich der Touchscreen - wirklich genutzt wurden, um ein Erlebnis zu bieten, das sonst nirgendwo funktioniert. Es ist ein einfaches Spiel: Mit dem Finger als Schwert wischen Sie über den Bildschirm, um geworfene Früchte in Stücke zu schneiden und dabei gefährliche Bomben zu vermeiden. Aber diese Art von intuitivem Gameplay war ein großer früher Treiber für mobile Spiele, und Fruit Ninja katapultierte sich schnell zum Erfolg. Es bleibt eines der am häufigsten heruntergeladenen Handyspiele bis heute.

    Bild: Halfbrick Studios

  16. 5. Kampf der Clans

    Als mobile Spiele allgegenwärtig wurden, wurde schnell klar, wie sozial sie waren. Clash of Clans brachte dem iPhone-Publikum im Jahr 2012 ein komplexeres Gameplay. Die Spieler mussten im Laufe der Zeit ihre eigenen Basen aufbauen und sich mit Clans anderer verbünden, um Angriffe von Freunden und Fremden abzuwehren, die jederzeit auftreten konnten. Das Aufrüsten Ihrer Armee aus Goblins und Bogenschützen erforderte Zeit und tägliche Wartung, aber Facebook-Hits wie Farmville hatten das Publikum bereits darauf trainiert, dies zu erwarten. Clash of Clans ist immer noch eines der erfolgreichsten iOS-Spiele und hat unzählige Nachahmer hervorgebracht, darunter Game of War. Das ist richtig - Sie können Clans für diese endlose Werbekampagne mit Kate Upton verantwortlich machen / danken.

    Bild: Superzelle

  17. Candy Crush Saga wurde im November 2012 veröffentlicht und ist eines der beliebtesten iPhone-Spiele, die jemals hergestellt wurden. Das Match-Three-Spiel begann sein Leben auf Facebook, fand aber wirklich eine Anhängerschaft, nachdem es auf das iPhone gekommen war. Wenn Sie 2013 mit der U-Bahn von NYC gefahren sind, wussten Sie, dass das Spiel nicht mehr aufzuhalten ist. Es war egal, wer du warst oder wo du lebst - du hast entweder Candy Crush gespielt oder war in unmittelbarer Nähe von jemandem, der es war. Es ist schnell, es macht Spaß und sein Trick, mehr Leben in der App zu kaufen, hat dazu geführt, dass einige Menschen Tausende von Dollar ausgeben, um ihre Sucht zu stillen. -
    Candy Crush Saga wurde im November 2012 veröffentlicht und ist eines der beliebtesten iPhone-Spiele, die jemals hergestellt wurden. Das Match-Three-Spiel begann sein Leben auf Facebook, fand aber wirklich eine Anhängerschaft, nachdem es auf das iPhone gekommen war. Wenn Sie 2013 mit der U-Bahn von NYC gefahren sind, wussten Sie, dass das Spiel nicht mehr aufzuhalten ist. Es war egal, wer du warst oder wo du lebst - du hast entweder Candy Crush gespielt oder war in unmittelbarer Nähe von jemandem, der es war. Es ist schnell, es macht Spaß und sein Trick, mehr Leben in der App zu kaufen, hat dazu geführt, dass einige Menschen Tausende von Dollar ausgeben, um ihre Sucht zu stillen. -

    4. Candy Crush Saga

    Candy Crush Saga wurde im November 2012 veröffentlicht und ist eines der beliebtesten iPhone-Spiele, die jemals hergestellt wurden. Das Match-Three-Spiel begann sein Leben auf Facebook, fand aber wirklich eine Anhängerschaft, nachdem es auf das iPhone gekommen war. Wenn Sie 2013 mit der U-Bahn von NYC gefahren sind, wussten Sie, dass das Spiel nicht mehr aufzuhalten ist. Es war egal, wer du warst oder wo du lebst - du hast entweder Candy Crush gespielt oder war in unmittelbarer Nähe von jemandem, der es war. Es ist schnell, es macht Spaß und sein Trick, mehr Leben in der App zu kaufen, hat dazu geführt, dass einige Menschen Tausende von Dollar ausgeben, um ihre Sucht zu stillen. - -

    Bild: King.com

  18. 3. Schneiden Sie das Seil

    Es scheint ein großer Teil dessen, was ein Spiel erfolgreich macht, ist, wie unvergesslich seine Charaktere sind. Der grüne Alien Om Nom von Cut the Rope (0,99 US-Dollar) half den Spielern, das Spiel in den Sinn zu bringen, aber es war die fantastische Mechanik, die sie immer wieder zurückkam. Cut the Rope war ein fantastisch gestaltetes Puzzlespiel für den cleveren Einsatz der Physik. Jede neue Gruppe von Levels hatte eine verschlagene neue Mechanik, die das einfache Schneiden des Seils - und das Belohnen von Om Nom mit kostbaren Süßigkeiten - noch schwieriger machte. Das Spiel begeisterte die Fans auch mit der Einführung neuer Level-Packs, lange bevor es zur Standardpraxis für mobile Spiele wurde.

    Bild: ZeptoLab UK Limited

  19. 2. Worte mit Freunden

    Words With Friends mag ein Scrabble-Klon sein, aber es brachte Scrabble-ähnliches Wortspiel auf mobile Geräte, lange bevor die offizielle Version dort ankam. Das Coole an Words With Friends ist die Art und Weise, wie Menschen für rundenbasierte Spiele zusammengebracht werden. Es ist möglich, sich mit echten Freunden zu verbinden und zu spielen, aber mit wem auch immer Sie spielen, in Words With Friends gibt es keinen Druck, an die Reihe zu kommen - das Spiel schiebt einfach jede Bewegung zwischen den Mobilgeräten der beiden Konkurrenten hin und her. Das Spiel war so erfolgreich, dass Zynga, der Publisher, schließlich einen Vertrag mit Hasbro, Scrabbles US / Kanada-Publisher, abschloss, um eine physische Version des Handyspiels zu veröffentlichen.

    Bild: Zynga

  20. 1. Wütende Vögel

    Es scheint, dass ein roter, runder Vogel mit dicken, finsteren Augenbrauen genauso erkennbar ist wie Mario oder Sonic the Hedgehog. Jede Plattform benötigt dieses erste Spiel, um neue Höhen zu erreichen, und für iOS war dieses Spiel Angry Birds (0,99 US-Dollar).

    Die einfache Idee, verärgerte Vögel in Richtung schwankender Türme aus Ziegeln, Steinen und Schweinen zu schleudern, war die perfekte Lösung für Touch-Steuerungen. Es wurde durch herausfordernde, aber einfach zu spielende Levels unterstützt, die in einer Minute versucht - und erneut versucht werden konnten. Die Herausforderung wurde durch die Sternebewertung jedes Levels ergänzt, was bedeutet, dass Sie Ihre Punktzahl immer noch perfektionieren und Ihre Freunde schlagen können. Es hat die Art und Weise, wie mobile Entwickler jahrelang über Spiele dachten, verändert. Es gab sowohl eine Premium-Version als auch eine kostenlose, werbefinanzierte Version.

    Angry Birds gab es schließlich in so vielen Fortsetzungen und Geschmacksrichtungen - einschließlich Verbindungen zu Star Wars und Transformers - und brachte Spielzeug, Cartoons und einen kommenden Animationsfilm hervor.

    Es war der erste Transmedia-Smash des iPhones, und das Original, das jetzt fast sechs Jahre alt ist, hat immer noch etwas Perfektes und Inspirierendes. Während sich die Moden der Handyspiele ändern können, hat es den Test der Zeit bestanden.

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