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Disney Verspricht, CGI-Charaktere Mit Toten Augen Für Immer Zu Beenden

Disney Verspricht, CGI-Charaktere Mit Toten Augen Für Immer Zu Beenden
Disney Verspricht, CGI-Charaktere Mit Toten Augen Für Immer Zu Beenden

Video: Disney Verspricht, CGI-Charaktere Mit Toten Augen Für Immer Zu Beenden

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Video: 13 versteckte Geheimnisse in Disney-Filmen, die du nicht bemerkt hast 2023, March
Anonim

Wenn Sie den Polar Express gesehen haben, der letzten Monat vor 10 Jahren herauskam, erinnern Sie sich vielleicht daran, dass Sie sich gedacht haben: "Was zur Hölle ist mit den Augen von CGI Tom Hanks los?"

Trotz vieler Fortschritte bei CGI in den letzten zehn Jahren sind wir immer noch mit dem "Uncanny Valley" -Problem konfrontiert, das allen realistisch gerenderten menschlichen CGI-Charakteren gemeinsam ist: Mit Ausnahme der Augen ist jedes Detail genau richtig. Jetzt können wir uns endlich von toten Augen verabschieden - dank einer neuen Technologie zur Erfassung und Wiedergabe von Augäpfeln von Disney Research in Zürich, Schweiz, die in einem am Donnerstag veröffentlichten Artikel beschrieben wurde.

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Laut einem Video, das den Algorithmus und den Rendering-Prozess detailliert beschreibt, haben die Forscher das menschliche Auge in drei verschiedene Komponenten unterteilt: die weiße Sklera, die klare Hornhaut und die Netzhaut.

"Diese Komponenten weisen sehr unterschiedliche Erscheinungseigenschaften auf. Daher schlagen wir eine hybride Rekonstruktionsmethode vor, die sie unter Berücksichtigung ihrer gegenseitigen Abhängigkeiten individuell anspricht", bemerken die Forscher in einem Blogbeitrag über ihre Arbeit.

Und besser aussehende Augen bedeuten nicht nur weniger gruselige CGI-Menschen. Disney Research ist der Ansicht, dass diese genaueren Darstellungen auch Augenärzten bei der Behandlung von echten Augen helfen könnten.

Bild: Disney

Wenn Sie alle diese Elemente separat erfassen und dann zu einem Ganzen rekonstruieren, erhalten Animatoren eine echte Alternative zu dem normalerweise generischen menschlichen Auge, das sie in den meisten Animationen verwenden. In dem Video zeigen die Forscher, wie neun gerenderte Irismuskeln, neun gescannte echte Augen bilden, sich unterschiedlich ausdehnen und zusammenziehen.

Mithilfe der Standardtechnologie bauten die Forscher ein eigenes Bilderfassungsgerät, das aus einem Canon 650D-Digitalkamera-Array, einem fokussierten Blitzlicht, zwei, zwei weißen Hochleistungs-LEDs zur Steuerung der Pupillendilatation und neun Farb-LEDs bestand Wirf Highlights auf die Hornhaut. Sie haben das Auge auch in mehreren Posen eingefangen, um jeden Teil der Sklera freizulegen, der normalerweise vom Augenlid verdeckt wird.

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Um das endgültige Auge zu erhalten, kombinieren die Forschungen ein generisches 3D-Augenmodellnetz mit detaillierten 3D-Scans sowie mit Bilderfassung und -kartierung - was bedeutet, dass beispielsweise die feinen Venen in der weißen Sklera eines Auges genau dargestellt werden. Dies ist eine grobe Vereinfachung eines in der Tat komplexen Algorithmus, der Form, Textur, Lichtbrechung und sogar Reaktion und Bewegung der Augen erfasst - alles auf dem, was die Forscher sagen, ist eine "beispiellose Ebene".

Das Forschungspapier geht ausführlich auf Details ein. Am wichtigsten ist jedoch das Ergebnis, das für uns sehr menschlich und keineswegs unheimlich ist.

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