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Native Alaskan Fabeln Sind Jetzt Ein Liebenswertes Videospiel

Native Alaskan Fabeln Sind Jetzt Ein Liebenswertes Videospiel
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Video: Native Alaskan Fabeln Sind Jetzt Ein Liebenswertes Videospiel

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Anonim

In Oberalaska war es nach Abschluss der Arbeit des Tages und dem Verzehr des Abendessens Zeit für die Menschen am Feuer, sich zu beugen und zuzuhören. Es war Zeit, eine Geschichte zu teilen.

Das Geschichtenerzählen ist die zeitlose Kunst der Iñupiat, die seit Tausenden von Jahren in Nordalaska leben. Wie viele andere Ureinwohner waren die Geschichten reiche Geschichten, die über Generationen weitergegeben wurden. Aber wo können diese Legenden noch leben, wenn einheimische Alaskaner in städtische Gebiete ziehen und sich von ihrer traditionellen Erziehung entfernen?

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Eine kurze Antwort könnten Videospiele sein. Während viele Ureinwohner Amerikas ihre Bilder und Kunst in den Medien angeeignet haben, hat sich ein kleines Studio mit Führungskräften des Cook Inlet Tribal Counsel zusammengetan, um Never Alone zu entwickeln, ein Spiel, das die Iñupiat-Leute und ihre Geschichte genau widerspiegelt. Es ist ein Spiel, das die Geschichte eines jungen Mädchens, Nuna, erzählt, das nach der Ursache eines schrecklichen Schneesturms sucht, der ihr Dorf verwüstet. Unterwegs erhält sie Hilfe von Geistern, die das Land, die Natur und die Tierwelt bewohnen.

"Wir verwenden seit Äonen traditionelle Techniken des Geschichtenerzählens, um Weisheit von einer Generation zur nächsten weiterzugeben, und wir sahen dies wirklich als Gelegenheit, unsere traditionellen Geschichten auf ein neues Medium zu bringen", sagte Amy Freeden, Finanzvorstand der Köchin Inlet Tribal Council.

Freeden und die anderen Stammesführer waren der Ansicht, dass originelle Videospiele zur Finanzierung der Arbeit des Rates beitragen könnten, aber auch positive Bilder für die Jugend von Iñupiat liefern könnten. Viele sind in größere Städte wie Anchorage gezogen, weit weg von ländlichen Dörfern, die noch immer die ursprüngliche Lebensweise praktizieren.

"Dies war eine Möglichkeit, sie zu inspirieren, damit sie ein positives Bild ihrer Leute in den populären Medien sehen können", sagte Freeden. "Es gibt so viele negative Statistiken über unsere Leute. Unsere jungen Männer haben keinen Abschluss. Weniger als die Hälfte haben einen Abschluss. Die Kinder begehen dreimal häufiger Selbstmord als ihre Kollegen."

Sie stieß auf Alan Gershenfelds Gruppe E-Line Media, die zu dieser Zeit versuchte herauszufinden, warum Spiele mit ernsthaften oder pädagogischen Wurzeln nicht in der Lage waren, kommerziell Fuß zu fassen.

"So viele Leute versuchen, die Macht der Spiele für irgendeinen Zweck zu nutzen, aber wir haben nicht viele Spiele im Consumer-Bereich gesehen, die viel Zeit in Anspruch genommen haben", sagte Gershenfeld. "Aber dank der jüngsten Erfolge wissen wir, dass es einen Hunger nach Spielen gibt, um mehr zu tun, um wirklich zu pushen, wer Spiele machen kann und welche Themen erforscht werden könnten."

Als sie eine Partnerschaft eingingen, baute E-Line ein Studio in Seattle, und die Entwickler reisten viel nach Alaska. Sie hörten den Ältesten und Jugendlichen von Iñupiat zu und lernten, was in ihren Überlieferungen und Traditionen wichtig war.

Der Rahmen für Never Alone ergab sich aus diesen Diskussionen. Jedes der Hauptelemente und kleinen Details des Spiels wurde diskutiert, basierend auf ihrer Stärke, es zu einem guten Spiel und etwas Treuem und Repräsentativem für die Iñupiat-Kultur zu machen. Dazu gehörte auch, welche Art von Tier der zweite Charakter des Spiels sein sollte - ein Fuchs, der Nuna beim Lösen von Rätseln hilft -.

"Es war interessant, weil wir uns ansehen mussten, was das Tier in der Gemeinde repräsentiert - nicht nur, was es in der modernen Welt repräsentiert, sondern auch, in welcher Zeit dieses Spiel spielt", sagte Gershenfeld.

Gershenfeld und Freeden sagten, dass die Liebe zum Detail belohnt wurde, als das Team den Trailer des Spiels während eines Kongresses zeigte, an dem 700 Iñupiat-Jugendliche und Älteste teilnahmen.

"Es war großartig zu sehen, wie der Raum aufleuchtete und sagte, dass das ein Teil von mir auf diesem Bildschirm ist. Es fühlte sich wie etwas an, das von dieser Community kam", sagte Freeden.

"Viele Leute dachten, wir würden ein Spiel für die in Alaska geborene Jugend machen, und in vielerlei Hinsicht machen wir ein Spiel mit der in Alaska geborenen Jugend für ein globales Publikum, das für die in Alaska geborene Jugend sehr mächtig ist", fügte Gershenfeld hinzu.

Never Alone ist jetzt für Xbox One, PlayStation 4 und PC über Steam erhältlich. Das Team plant, es auf andere Plattformen zu bringen und dann möglicherweise andere Kulturen zu erkunden, die auf die gleiche Weise zusammenarbeiten möchten.

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