SAN FRANCISCO - Bei der Finanzplanung werden häufig viele Tabellenkalkulationen, Tortendiagramme und Augen verglast.
Fidelity Investments zielt darauf ab, diese Gleichung durch ein Experiment in 3D-Technologie zu ändern, mit dem das Geldmanagement eher wie ein faszinierendes Videospiel als wie eine alltägliche Zahlenkalkulation erscheinen soll. Willkommen bei StockCity, einer Virtual-Reality-Landschaft mit Wolkenkratzern, die die Aktien im Anlageportfolio einer Person darstellen. Eine Webversion wurde am Mittwoch hier veröffentlicht, aber StockCity soll letztendlich auf dem Oculus Rift angezeigt werden, einem Virtual-Reality-Headset, das noch nicht auf dem Massenmarkt veröffentlicht wurde.
Die Architektur von StockCity ändert sich mit den Schwankungen an der Wall Street. Die Höhe der Gebäude wird durch die Kurse der Aktien eines Anlageportfolios bestimmt, während die Breite auf der Anzahl der ausstehenden Aktien basiert. Wenn der Markt geöffnet ist, ist es Tag in StockCity und die Nacht bricht herein, wenn der Markt schließt. Marktrallyes lassen die Sonne scheinen, Abschwünge lösen Regen aus. Derzeit können Aktien nicht in StockCity gekauft und verkauft werden.
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Wenn die Ingenieure von Fidelity dem Programm weitere Funktionen hinzufügen, können Vogelschwärme über den Gebäuden von Aktien schweben, die häufig auf Twitter erwähnt werden, und der Verkehr auf den Straßen vor Wolkenkratzern, die Aktien mit ungewöhnlich hohem Handelsvolumen darstellen, kann sich zurückziehen. Andere aufschlussreiche Daten zu einzelnen Beständen können durch einen Blick durch die Fenster ihrer Gebäude angezeigt werden.
Oder StockCity könnte die Version einer Geisterstadt in der virtuellen Realität sein, räumt Sean Belka, Senior VP und Direktor von Fidelity Labs, ein.
Trotzdem sagte Fidelity, es wolle etwas anderes ausprobieren, um mit jüngeren Generationen in Kontakt zu treten, die viel mehr Zeit mit Videospielen verbracht haben, als die Wunder von zusammengesetzten Investitionen und reinvestierten Dividenden zu studieren.
"Wenn Sie ein großartiges Kundenerlebnis bieten möchten, müssen Sie sich in den gleichen Umgebungen befinden, in denen sie sich befinden", sagt Seth Brooks, Director of Product Management bei Fidelity Labs.
Andere Finanzdienstleistungsunternehmen haben seit mehr als einem Jahrzehnt versucht, mit virtueller Realität und Spielen um jüngere Menschen zu werben, wenn auch erfolglos, sagt Gartner-Analyst Brian Blau. Einige dieser Versuche, darunter ein Spiel der Wells Fargo Bank namens Stagecoach Island, wurden in Second Life gestartet, einer 11 Jahre alten virtuellen Welt, die ihrem anfänglichen Hype nicht gerecht wurde, obwohl sie mehr als 1 Million Benutzer anzog. Ein Fonds der US-Regierung für Finanzbildung hilft auch bei der Finanzierung einer mobilen Spieleanwendung, die Schülern helfen soll, sich auf die Deckung ihrer College-Ausgaben vorzubereiten.
"Das Erreichen des 'Spieler'-Publikums war für viele eine Herausforderung", sagte Blau. "Nur weil jemand bei Fidelity ein cooles Projekt auf dem Schreibtisch hatte, heißt das nicht, dass es sich in die Zukunft der Finanzdienstleistungsbranche verwandeln wird."
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Das in Boston ansässige Unternehmen Fidelity Investments, eines der weltweit größten Investmentfondsunternehmen mit einem verwalteten Vermögen von 4,9 Billionen US-Dollar, versucht, sich durch seinen 75-Mitarbeiter-Geschäftsbereich Fidelity Labs an den technologischen Umbruch anzupassen. Es war eines der ersten Finanzdienstleistungsunternehmen mit einer Homepage im Internet und einer Anwendung für das iPhone. Fidelity hat auch Apps für Google Glass und die Pebble Smartwatch, zwei tragbare Computer, die noch keine großen Hits sind.
Das Schicksal von StockCity wird mit Oculus Rift verbunden sein, einem Teil eines Unternehmens, das der Online-Marktführer für soziale Netzwerke Facebook ist. Anfang dieses Jahres für etwa 2 Milliarden US-Dollar gekauft. Mark Zuckerberg, CEO von Facebook, schätzte Oculus, weil er glaubt, dass die Virtual-Reality-Technologie die Gesellschaft neu gestalten kann. Derzeit wird der Oculus Rift nur für 350 US-Dollar pro Headset an Anwendungsentwickler verkauft. Laut Brendan Iribe, CEO von Oculus, wurden bisher mehr als 100.000 Einheiten verkauft. Weder Iribe noch Zuckerberg haben angegeben, wann Oculus Rift an Verbraucher verkauft wird.
"Wir erwarten nicht, dass dies rechtzeitig zur Weihnachtszeit in den Läden sein wird, aber wir halten es für wichtig, mit neuen Technologien zu arbeiten, um den Menschen ein besseres Verständnis für ihre finanzielle Zukunft zu ermöglichen", sagte Belka.