ORLANDO, Florida - Ihre lokale Vergnügungszone, Ihr Vergnügungszentrum und Ihr Themenpark stehen heutzutage vor einer existenziellen Herausforderung.
Sie müssen Sie, den amerikanischen Gast, mit Ihren hochauflösenden, interaktiven Videospielen von Ihrem Sofa locken und in ihre Welt des Spaßes eintauchen - Spaß im wirklichen Leben.
Vor ein oder zwei Jahrzehnten gingen die Leute in große und kleine Themenparks, um das Neueste in Sachen Unterhaltung und Technologie zu erleben. Jetzt müssen Attraktionen etwas Besseres bieten als die erstaunliche Qualität der Unterhaltung, die Sie auf Ihrem Computer oder Fernseher erhalten können.
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"Heutzutage gibt es überall Unordnung und Lärm von all diesen verschiedenen Kanälen über Dinge, die man mit seiner Zeit machen kann. Man muss ein aufregendes Produkt haben und in der Lage sein, Dinge als Familie zusammen zu machen", sagte Jim Pattison Jr., Präsident von Ripley Entertainment.
Pattisons Firma besitzt die Guinness World Records-Attraktionen, Louis Tussauds Wachsmuseen und das Werkverzeichnis von bizarr, das Ripley's Believe It or Not! Museen.
Diese Woche kamen er und etwa 27.000 andere Themenparkprofis zum Orange County Convention Center in Orlando, Florida, um nach den neuesten coolen, lustigen Dingen zu suchen, die Sie aus Ihrem Zuhause locken werden.
Ein Spaziergang durch die 14 km langen Gänge der Ausstellungsfläche auf der jährlichen Ausstellung der International Association of Amusement Parks and Attractions ist wie das Reiten eines mechanischen Bullen durch einen Spielautomaten: wild, laut und anstrengend. Es gibt alles von hawaiianischen Hot Dogs über Karnevalsfahrten bis hin zur neuesten Achterbahn-Technologie. Ein Unternehmen bietet sogar eine schlüsselfertige Lösung für Themenparks an: Sie können einen gesamten Themenpark planen, ausstatten und eröffnen. Sie haben fast ein Dutzend in China gemacht.
Aber das eigentliche Schlagwort auf der Messe ist "Interaktivität". Es scheint, dass jeder Anbieter und Parkbesitzer hofft, die Herausforderung zu meistern, Sie von Ihrer Xbox wegzulocken, indem er traditionelle Fahrgeschäfte mit genau diesen Videospielen kombiniert.
"Immersion" ist ein weiteres Schlagwort, das ständig von Parkbesitzern und Fahrentwicklern verwendet wird. Es reicht nicht aus, nur passiv eine Attraktion zu fahren. Nervenkitzel suchende wollen schnell gehen, einen 3D-Film ansehen und gleichzeitig Zombies schießen.
Es gibt "Justice League: Battle For Metropolis", in der das DC Comic All-Star-Team in Six Flags St. Louis und Six Flags Over Texas zu sehen sein wird. Die Fahrt beinhaltet Laserstrahler, Animatronik und einen 3D-Nebelschirm.
Es gibt "Voyage to the Iron Reef", wo Fahrer in "U-Boot-inspirierte Fahrzeuge" steigen und auf fressende Kreaturen, Fische und andere 3D-Kreaturen losgehen, um Knotts Berry Farm in Kalifornien vor einem wässrigen Untergang zu retten. Diese Attraktion könnte die erste sein, an der ein Steampunk-Kugelfisch beteiligt ist.
Der Skyplex-Entwickler Wallack Holdings hat seine Pläne für die höchste Achterbahn der Welt vorgestellt, die 2015 eröffnet werden soll.
Holovis, ein in Großbritannien ansässiges Unternehmen, verkaufte eine anpassbare "interaktive dunkle Fahrt" (eine Indoor-Fahrt, bei der Autos oder Fahrzeuge durch beleuchtete Szenen fahren, oft mit Spezialeffekten, Musik und Animation), bei der Fahrer in einem Achterbahnwagen wegsprengten bei Piraten in tropischer Umgebung.
"Es ist immer eine Herausforderung für uns, neue, bessere und aufregende Produkte zu finden", sagte Stuart Hetherington, CEO von Holovis. "Ein 10-Jähriger möchte beim Eintauchen nicht die gleiche Qualität erleben wie bei seiner Xbox in seinem Schlafzimmer."
Themenparks versuchen, Wege zu finden, um Apps und soziale Medien in die Spiele und Fahrten zu integrieren, damit die Menschen die beeindruckende Erfahrung auch nach dem Verlassen des Parks fortsetzen können. Bei einigen Fahrten und Erlebnissen in Themenparks können Gäste Spielversionen der Fahrten auf ihren Handys spielen oder ihre Spielergebnisse über eine App mit anderen Gästen vergleichen.
"Jeder möchte heute interaktiv sein. Es geht nicht nur darum, Erfahrungen zu sammeln. Jetzt muss man eine digitale Plattform haben", sagte Pattison.
Niemand weiß das besser als Denise Chapman Weston, eine Psychologin, die Videospiele, eine Smartphone-App, Lichter und Musik in eine Wasserrutsche integriert hat. Als "Slideboarding" bezeichnet, werden Wet 'n Wild Parks ausgewählt. Die Fahrer können die Musik und die Lichter steuern, während sie eine geschlossene, wässrige Rutsche hinunterflitzen und dann mit anderen vergleichen und um Punktzahlen konkurrieren.
"Das", sagte Chapman Weston und zeigte auf ihr Handy, "ist kein Weg, um Spaß zu haben. Wir müssen mit anderen Menschen zusammen sein. Wir lieben es, mit anderen Menschen zusammen zu sein. Wir lieben es, in etwas einzutauchen."
Zusätzliche Berichterstattung von Mashable