Süßigkeiten binges. Kürbis schnitzen. Horrorfilm-Marathons. Dies sind unsere Halloween-Grundnahrungsmittel - Traditionen, auf die sich die Menschen Jahr für Jahr freuen.
Und dann gibt es eine Tradition des Spieledesigners Tim Schafer: Es ist der große Kürbis, Charlie Brown.
"Ich bin in Kalifornien aufgewachsen, wo sich die Jahreszeiten nicht ändern. Das Charlie Brown-Special hat also gezeigt, wie sich der Herbst für mich anfühlen sollte", sagt Schafer. "Wenn man diese Musik hört und die Blätter weht, weckt sie großartige Kindheitserinnerungen."
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Es ist eine Assoziation, die er fühlte, als er Costume Quest testete, ein Halloween-Spiel, das von Schafers Studio Double Fine produziert wurde. Obwohl Schafer bei den meisten Spielen von Double Fine die Produktion leitet, trat er zum ersten Mal auf den Rücksitz.
Schafer wusste, dass das Team auf dem Weg war, eine neue Halloween-Tradition zu schaffen.
"Als wir 2010 mit Costume Quest begannen, baten uns die Produzenten, den Halloween-Teil herauszunehmen", sagte er. "Sie sagten, das Spiel würde deswegen nur im Urlaub gespielt. Aber jetzt verkauft sich das Spiel jedes Jahr um Halloween, da die Leute liebevoll darüber nachdenken und es spielen wollen."
Costume Quest ist die Geschichte zweier Geschwister, Reynold und Wren. Sie wählen zu Beginn des Spiels eine aus. Welches Geschwister Sie auch nicht wählen, wird von einem Monster mit einem süßen Zahn gepackt, der durch das Halloween-Kostüm aus Zuckermais verwirrt ist. Die Spieler wagen sich durch eine Halloween-Nacht, um das vermisste Geschwister zu retten.
Die Mechanik ähnelt einem klassischen Rollenspiel mit rundenbasierten Schlachten. Jedes Kostüm, das du sammelst, verleiht dem Kind, das es trägt, neue Kräfte.
Double Fine entwickelt Spiele normalerweise in sehr kurzer Zeit, sagte Schafer. Mitglieder des Studios wollten daher die Möglichkeit haben, die Welt von Costume Quest erneut zu besuchen und Verbesserungen vorzunehmen. Während das Team normalerweise keine Fortsetzungen in Betracht zieht, hat Schafer beschlossen, Costume Quest 2 zu einer Priorität zu machen.
Die Tatsache, dass Double Fine im aktuellen Spieleklima ein kleineres Studio ist, bietet mehr Möglichkeiten zur Finanzierung von Spielen als das traditionelle Modell, sich auf einen Publisher zu verlassen. Double Fine ist dafür bekannt, jede Form der verfügbaren Finanzierung auszuprobieren, von Kickstarter über Angel-Finanzierung bis hin zu kleineren Verlagen.
Midnight City ist einer dieser Verlage, die laut Schafer einen eher unkomplizierten Ansatz verfolgen. Er sagte, er werde nur mit Unternehmen zusammenarbeiten, die Double Fine die kreative Kontrolle behalten lassen, auch wenn dies bedeutet, an kleineren Projekten zu arbeiten. Die Entwickler von Double Fine sind auf vier bis fünf Projekte gleichzeitig aufgeteilt, anstatt nur auf ein Spiel.
Mit der zweiten Costume Quest, die pünktlich zu Halloween veröffentlicht wird, treten die Kinder wieder gegen einen bösen Zahnarzt an - denn wer würde Süßigkeiten mehr hassen? Sie werden rechtzeitig hin und her reisen, um zu versuchen, Halloween zu retten. Schafer sagte, dass viele der Kampfmechaniken verbessert wurden, einschließlich eines neuen Treat Card-Systems, das den Spielern einmalige Boosts während des Kampfes gibt.
Am wichtigsten ist jedoch, dass es immer noch sehr um Halloween und Süßes oder Saures geht. Costume Quest 2 ist jetzt auf Steam für PC, Mac und Linux, Wii U, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4 und PlayStation 3 erhältlich.