Zach Gage hatte nicht erwartet, in der Spielebranche für Aufsehen zu sorgen, als er 2009 das Videospiel Lose / Lose entwickelte.
Gage, damals erst 23 Jahre alt und MFA-Student bei Parsons, wollte ein Spielerlebnis entwickeln, das passive Spieler anregt und sie ermutigt, die realen Konsequenzen ihrer virtuellen Realität zu berücksichtigen.
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In Lose / Lose sind Spieler - wie in unzähligen Spielen auf dem Markt - versucht, Aliens zu erschießen. Das Besondere am Spiel ist jedoch, dass es mit der Festplatte eines Spielers verbunden ist und jedes Mal, wenn der Spieler einen Außerirdischen in die Luft jagt, eine zufällige Datei von seinem Computer gelöscht wird.
Wie, so provoziert das Spiel, werden die Spieler vorgehen? Setzen sie den Spaß fort (und tun sie das, wozu sie durch unzählige Spiele zuvor konditioniert sind) und vernichten sie Außerirdische oder gehen sie mit Vorsicht vor, da sie wissen, dass es einen Anreiz (das Wohlergehen ihrer Festplatten) gibt, den Raum zu verlassen Bewohner allein?
Das Ergebnis überraschte Gage und viele Beobachter. Obwohl viele Spieler wussten, dass sie wertvolle Dateien verlieren könnten, entschieden sie sich, die Außerirdischen zu schlachten. Ein Spieler hat zum Beispiel fast 5.000 von ihnen getötet.
Bild: Mashable Originale
Wie Lose / Lose verbindet ein Großteil von Gages Arbeiten, einschließlich des erfolgreichen Wortspiels SpellTower und zahlreicher Werke, Computerprogrammierung mit Konzeptkunst, um größere Fragen zu stellen, wie wir mit Maschinen interagieren und was die Spiele, die wir spielen - und wie wir sie spielen - sagen über unser physisches Leben und unsere Gewohnheiten. "Es gibt so viele eingebettete Systeme in unserem Leben, die tiefgreifend, nuanciert und kompliziert sind", sagt er zu Mashable. "Ein Großteil meiner Kunst besteht darin, herauszufinden, wie man diese Systeme in Frage stellt."
An dem faszinierenden Querschnitt zwischen Kunst und Spielen setzt Gage mit seinen Projekten weiterhin Maßstäbe - seine Arbeiten wurden in zahlreichen Ausstellungen und Museen gezeigt, darunter im MoMA. Schauen Sie sich unser vollständiges Interview mit ihm im obigen Video an.