2023 Autor: Luccile Osborne | [email protected]. Zuletzt bearbeitet: 2023-05-22 02:10

Dieser Beitrag wird von Microsoft BizSpark als neuer Teil der Spark of Genius-Reihe ermöglicht, die sich jeden Tag auf ein neues und innovatives Startup konzentriert. Jeden Donnerstag konzentriert sich das Programm auf Startups innerhalb des BizSpark-Programms und darauf, was sie tun, um zu wachsen.
Während Chip Overstreet, CEO von Thump, mit Freunden den Rose Bowl 2000 beobachtete, führte er ein ganz normales Gespräch darüber, was als nächstes zwischen den Wisconsin Badgers und Stanford Cardinal passieren würde. Zu diesem Zeitpunkt hatte er eine großartige Idee. Was wäre, wenn es ein Spiel gäbe, bei dem Sportfans miteinander konkurrieren könnten, um das nächste Spiel am genauesten vorherzusagen?
Zu dieser Zeit waren Smartphones und Tablets Science-Fiction, Mark Zuckerberg war noch in der High School und der Begriff "soziales Spiel" deutete auf Trivial Pursuit hin.
Neun Jahre später griff Overstreet die Idee wieder auf und entwickelte Thump, ein Spiel, das auf iPhones, Android-Handys, BlackBerry-Geräten, Microsofts Slate-Tablet und Facebook läuft. Wenn Sportfans ein Spiel sehen, können sie mit einer Gruppe von Freunden oder Fremden konkurrieren, um der genaueste Prädiktor dafür zu sein, was ihre Teams als nächstes tun werden. Die Version für Profi- und College-Football wurde im September veröffentlicht. Baseball soll im März starten.
Mashable hat kürzlich mit Overstreet darüber gesprochen, wie Thump ein Spiel anbieten will, das sowohl Spieler als auch Werbetreibende überzeugt.
Aufbauend auf bestehenden Spielen

Thump verbrachte den größten Teil seiner ersten "Saison" damit, Probleme zu lösen, die mit dem Versuch einhergingen, ein Echtzeit-Handyspiel mit einem Live-Event zu synchronisieren, anstatt Kunden zu gewinnen. Obwohl das Spiel derzeit nur wenige Spieler hat, erwartet Overstreet nicht, dass es ein großer Kampf ist, sie zu erwerben. Das Spiel ist überzeugend, sagt er, weil es den Ton der aktuellen Erfahrungen der meisten Sportfans nicht wirklich verändert.
"Die meisten Sportfans sind in der Regel Jungs, und Jungs haben ein großes Ego. Wir sitzen herum und reden über Sport und prahlen damit, wie viel wir über unsere Teams wissen. Wir erzählen uns ständig, was wir als nächstes wissen." ", Sagt Overstreet. "Und genau das haben wir getan. Wir haben das Spiel um dieses bestehende Verhalten gewickelt und Sportfans die Möglichkeit gegeben, aufzuzeichnen, was passieren wird, und mit Sicherheit zu sehen, wie effektiv sie diese Vorhersagen treffen."
Verwenden mehrerer Plattformen zur Förderung von Social Gaming

Die Strategie des Startups besteht darin, so allgegenwärtig wie möglich zu sein, damit sich Freunde, die Spiele ansehen, niemals in einer Situation befinden, in der inkompatible Geräte sie daran hindern, Thump-Spiele zu spielen.
Derzeit ist die Beta-Version von Thump nur für Apple-Produkte verfügbar. Auf einer mobilen Website können sich jedoch auch Android- und Blackberry-Benutzer beim Spiel anmelden. Ab dem letzten Monat können Benutzer mit einer Facebook-Version das Spiel auch über ihren Browser spielen und veröffentlichen.
In Zukunft wird das Spiel auch auf dem Slate-Tablet und dem interaktiven Fernseher von Microsoft verfügbar sein.
Den Werbe-Sweetspot treffen

Thump setzt darauf, dass Werbetreibende das Spiel aufgrund seiner Fähigkeit, Inhalte auf Mobilgeräten mit Inhalten zu synchronisieren, die im Live-Fernsehen stattfinden, als überzeugend empfinden.
Zum Beispiel können Marken Trivia-Fragen im Zusammenhang mit dem Spiel sponsern, ähnlich wie dies häufig in Stadien der Fall ist. Richtige Antworten gewinnen Credits für Belohnungen wie die Möglichkeit, eine Wette zu verdoppeln oder einen Gegner abzulenken, indem eine Kuh während eines kritischen Punkts im Spiel über seinen Bildschirm tanzt.
"Wir bringen die Verbraucher dazu, sich gleichzeitig auf zwei Bildschirme einzulassen", sagt Overstreet.
Bild mit freundlicher Genehmigung von iStockphoto, spxChrome
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