2023 Autor: Luccile Osborne | [email protected]. Zuletzt bearbeitet: 2023-05-22 02:10
Videospiel-Fortsetzungen sind grundsätzlich allgegenwärtig. Wenn ein Spiel an Popularität gewinnt und eine beachtliche Anzahl von Exemplaren verkauft, ist eine erneute Runde (oder drei) so gut wie garantiert.
Das ist keine schlechte Sache, denn im Gegensatz zu Filmen sind Videospiel-Fortsetzungen häufig gleich und oft besser als ihre Vorgänger. Dank leistungsfähigerer Technologie und immer geschickterem Geschichtenerzählen bietet das Zurücktauchen in den Brunnen selten sinkende Renditen. Und doch wird ein Spiel, das die Leute lieben, von Zeit zu Zeit nicht nachbehandelt.
Nur weil die Mächte, die kein Franchise-Potenzial sahen, uns nicht davon abhalten, die Charaktere und Welten zu überdenken, in die uns diese nicht geschätzten Edelsteine eingeführt haben. Hier sind 10 Spiele, von denen wir uns wünschten, sie wären Franchise-Unternehmen geworden.
10 Videospiele, die Fortsetzungen haben sollten
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1. Himmlisches Schwert
Red Sonja traf Devil May Cry im Heavenly Sword, das eigentlich ein Franchise-Unternehmen sein sollte. Nariko, die unerwünschte und feurighaarige Tochter des Anführers ihres Clans, greift nach dem Titelschwert - obwohl sie weiß, dass es irgendwann jeden töten wird, der es führt - und schlägt sich durch eine Invasionsarmee und direkt in unsere Herzen.
Nariko, der nach der Geek-Göttin Anna Torv geäußert und modelliert wurde und gegen einen Bösewicht antritt, der von Andy Serkis (Sie kennen ihn wahrscheinlich als Gollum) geäußert und in Bewegung gehalten wurde, könnte die neue Lara Croft gewesen sein. Hinzu kommen herausragende Kritiken und ebenso beeindruckende Verkäufe. Die Entscheidung von Ninja Theory, diese vorgeschlagene (und angeblich bereits verfasste) Trilogie zurückzustellen, ist mystifizierend.
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2. Ewige Dunkelheit: Sanitys Requiem
Arme ewige Dunkelheit: Sanitys Requiem. Dieser Survival-Horror-Titel ist das erste Spiel auf unserer Liste, dessen einzige Sünde zu spät gewürdigt wurde.
Alexandra Roivas untersucht den verdächtigen Mord an ihrem Großvater und die Spur führt zu seiner gruseligen Villa auf Rhode Island mit einem geheimen Raum, in dem sich der grausige Foliant der ewigen Dunkelheit befindet. Dies startet einen Kampf gegen ein uraltes Wesen, das (Überraschung!) Die Welt beenden wird.
Zusätzlich zu einer fesselnden Geschichte und gruseligen Bösewichten führte das Spiel auch eine Sanity-Anzeige ein, die die geistige Gesundheit Ihres Charakters verfolgte und, wenn sie ausgelöst wurde, zu einer Vielzahl von wahnsinnsbedingten Symptomen führte, darunter gruselige Geräusche, blutende Wände und sogar simulierte Fehler der Spielsystem.
Das Spiel wurde von Kritikern mit Bestnoten bewertet, aber im Register gelistet, und obwohl es zu einem Kultfavoriten wurde, war es zu wenig, zu spät für diese Lovecraftian-Geschichte. Hoffen wir, dass das Flüstern einer Wii U-Fortsetzung mehr als nur das ist.
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3. Star Wars: Republic Commando
Es gibt sicherlich keinen Mangel an Star Wars-Spielen, und mit ihnen kommt das unvermeidlich breite Spektrum an Qualität. Zu den besten gehörte Star Wars: Republic Commando. Es ist besonders aufregend, sich als Elite-Klonkommando an die Drecksarbeit der Republik zu schleichen.
Trotz der nahezu universellen Anerkennung von Spielern und Kritikern wurde die vorgeschlagene Fortsetzung Star Wars: Imperial Commando, die bereits vor der Veröffentlichung von SW: RC in den Regalen begonnen hatte, ohne Erklärung kurzerhand ausrangiert. Der überraschende Auftritt des Truppführers Boss in Star Wars: The Force Unleashed hat uns jedoch dazu gebracht, unsere Lichtschwerter zu überqueren, und die Pläne für eine Fortsetzung wurden wiederbelebt.
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Wet folgt den schwertschwingenden Heldentaten von Rubi Malone, einer frechen Nassarbeitsspezialistin (daher der Titel), die sich rächen will, wenn sie von einer doppelt handelnden Klientin verraten wird. Während die Handlung ein bisschen simpel ist, gleicht sie ihre mangelnde Komplexität mit einem Charakter aus, dem es nie an Sass mangelt (von Eliza Dushku geäußert), einem psychobilen Killer-Soundtrack und einem aufregend blutigen, akrobatischen Kampf. Bei so viel Aufwand hätte dies eine Sperre für eine Fortsetzung sein müssen. Lauwarme Kritiken und enttäuschende Verkäufe führten Bethesda jedoch dazu, Rubis nächstes Abenteuer auf unbestimmte Zeit zu verschieben 4. Nass
Wet folgt den schwertschwingenden Heldentaten von Rubi Malone, einer frechen Nassarbeitsspezialistin (daher der Titel), die sich rächen will, wenn sie von einer doppelt handelnden Klientin verraten wird. Während die Handlung ein bisschen simpel ist, gleicht sie ihre mangelnde Komplexität mit einem Charakter aus, dem es nie an Sass mangelt (von Eliza Dushku geäußert), einem psychobilen Killer-Soundtrack und einem aufregend blutigen, akrobatischen Kampf.
Bei so viel Aufwand hätte dies eine Sperre für eine Fortsetzung sein müssen. Lauwarme Kritiken und enttäuschende Verkäufe führten Bethesda jedoch dazu, Rubis nächstes Abenteuer auf unbestimmte Zeit zu verschieben.
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Schauen Sie sich eine der meistgesuchten Fortsetzungslisten an und Sie werden sicher Psychonauten ganz oben finden, denn Psychonauten zu spielen bedeutet, sie zu lieben. Leider hat es niemand gespielt - zumindest nicht, bis es zu spät war, daraus eine Serie zu machen. Dieses entzückende, psychedelische und witzige Abenteuerspiel konzentriert sich auf ein mit einer Brille versehenes psychisches Kind namens Raz, das seine Gaben nutzt, um durch die Träume von Freunden und Nachbarn zu schlendern, um ihnen zu helfen, ihre Ängste zu überwinden und den heimtückischen, hirnraubenden Coach Oleander zu vereiteln. Trotz seiner anfänglich schlechten Leistung im Register hat das Spiel sein (tollwütiges) Publikum gefunden. Dank nachfolgender Neuveröffentlichungen auf Steam und als Download für die Xbox wurden mehr als 400.000 Exemplare verkauft, was letztendlich den finanziellen Erfolg einbrachte, den es so verdient hatte. Die vielleicht beste Hoffnung für eine Rückkehr zum Whispering Rock Psychic Summer Camp ist, dass der Schöpfer Tim Schafer seinen Wunsch angedeutet hat, zum Franchise zurückzukehren. Sprechen Sie über einen wahr gewordenen Traum 5. Psychonauten
Schauen Sie sich eine der meistgesuchten Fortsetzungslisten an und Sie werden Psychonauten ganz oben finden, denn Psychonauten zu spielen bedeutet, sie zu lieben. Leider hat es niemand gespielt - zumindest nicht, bis es zu spät war, daraus eine Serie zu machen. Dieses entzückende, psychedelische und witzige Abenteuerspiel konzentriert sich auf ein mit einer Brille versehenes psychisches Kind namens Raz, das seine Gaben nutzt, um durch die Träume von Freunden und Nachbarn zu schlendern, um ihnen zu helfen, ihre Ängste zu überwinden und den heimtückischen, hirnraubenden Coach Oleander zu vereiteln.
Trotz seiner anfänglich schlechten Leistung im Register hat das Spiel sein (tollwütiges) Publikum gefunden. Dank nachfolgender Neuveröffentlichungen auf Steam und als Download für die Xbox wurden mehr als 400.000 Exemplare verkauft, was letztendlich den finanziellen Erfolg einbrachte, den es so verdient hatte. Die vielleicht beste Hoffnung für eine Rückkehr zum Whispering Rock Psychic Summer Camp ist, dass der Schöpfer Tim Schafer seinen Wunsch angedeutet hat, zum Franchise zurückzukehren. Sprechen Sie über einen wahr gewordenen Traum.
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Diese Variante der äußerst erfolgreichen Open-World-Formel von Rockstar bringt die Action von der Straße in den Quad der Bullworth Academy, einem Internat der oberen Kruste. In Bully spielen Sie als Jimmy, ein Rebell mit einer Geschichte der Vertreibung, der im Laufe des Spiels heiraten, Penner kämpfen, Höschen überfallen und sich an die Spitze der sozialen Hierarchie schleichen muss. Trotz seines polarisierenden Namens, der Sozialkritiker hatte, die das Spiel noch nie wegen einer wahrgenommenen Verherrlichung von Mobbing gespielt hatten, war es für Rockstar ein überraschend familienfreundlicher Ausflug voller Witz, frechem Humor und literarischen Anspielungen. (Jimmy hat eine bemerkenswerte Ähnlichkeit mit Holden Caulfield.) Das Spiel war eine Freude zu spielen, und die Bewertungen und Verkäufe (mehr als 1,5 Millionen Exemplare) machten dieses Spiel an allen Fronten zu einem Erfolg. Leider, trotz seiner nahezu universellen Anerkennung,Es gibt kein Wort über ein neues Semester in Bullworth. Und das ist nur Stier 6. Tyrann
Diese Variante der äußerst erfolgreichen Open-World-Formel von Rockstar bringt die Action von der Straße in den Quad der Bullworth Academy, einem Internat der oberen Kruste. In Bully spielen Sie als Jimmy, ein Rebell mit einer Geschichte der Vertreibung, der im Laufe des Spiels heiraten, Penner kämpfen, Höschen überfallen und sich an die Spitze der sozialen Hierarchie schleichen muss.
Trotz seines polarisierenden Namens, der Sozialkritiker hatte, die das Spiel noch nie wegen einer wahrgenommenen Verherrlichung von Mobbing gespielt hatten, war es für Rockstar ein überraschend familienfreundlicher Ausflug voller Witz, frechem Humor und literarischen Anspielungen. (Jimmy hat eine bemerkenswerte Ähnlichkeit mit Holden Caulfield.) Das Spiel war eine Freude zu spielen, und die Bewertungen und Verkäufe (mehr als 1,5 Millionen Exemplare) machten dieses Spiel an allen Fronten zu einem Erfolg.
Leider gibt es trotz seiner nahezu universellen Anerkennung kein Wort über ein neues Semester in Bullworth. Und das ist nur Stier.
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7. Starker Regen
Der starke Regen 2010 war buchstäblich ein Spielveränderer. Von der unglaublichen Bewegungserfassung bis zum Storytelling am Rande Ihres Platzes war diese Einheit dank ihres einzigartig hohen Einsatzes ebenso aufregend wie abschreckend: Es gab keine sicheren Punkte und keine Überschneidungen, und als ein Charakter starb, waren sie blieb so.
Das Spiel ist aus der Sicht von vier verschiedenen Charakteren, die alle auf der Suche nach dem Serienmörder mit dem Spitznamen Origami Killer sind. Sie sind gezwungen, schnelle und möglicherweise tödliche Entscheidungen zu treffen, Hinweise zu entschlüsseln und Bösewichte abzuwehren.
Es schien, dass das Spiel selbst nur der Anfang des Abenteuers war, da weitere Episoden auf dem Weg waren - bis sie es nicht waren. Sie sehen, die Möglichkeiten, sich auf das Hinzufügen von PlayStation Move-Unterstützung zu konzentrieren. Sie erinnern sich an Move, das Peripheriegerät mit großen weißen Kugeln auf dem Controller, mit dem eine Kamera Ihre Bewegung verfolgen konnte. Nein? Mach dir keine Sorgen; du bist nicht allein
Da keine Fortsetzung geplant war und Quantic Dream zu dem hervorragend aussehenden Beyond: Two Souls übergegangen ist, müssen wir uns mit dem für Heavy Rain veröffentlichten DLC-Stück The Taxidermist zufrieden geben.
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8. Grimmiger Fandango
Grim Fandango ist eine Kreuzung zwischen der Mythologie von Dia de los Muertos und dem Film Noir der Toten in die neunte Unterwelt (eine Reise, die je nach Lebensqualität zwischen vier Jahren und vier Stunden dauern kann). Sein (Nach-) Leben ändert sich jedoch, als er eine Frau namens Meche trifft oder vielmehr erntet, die trotz eines heiligen Lebens zum vierjährigen Treck in die Neunte Unterwelt verurteilt ist. Manny vermutet, dass Shenanigans im Gange sind, und macht sich auf die Suche nach ihr, führt sie in die Neunte Unterwelt und deckt eine heimtückische, posthume Verschwörung auf.
Grim Fandango befindet sich in einer fantasievollen und charmanten Welt voller herausfordernder Rätsel, cleverer Dialoge und liebenswerter Charaktere und gehört zu den besten Abenteuerspielen aller Zeiten. Trotz seines kritischen Erfolgs, der mehrere Auszeichnungen für das Abenteuerspiel des Jahres beinhaltete, konnte es finanziell nicht beeindrucken und wurde als Fehlschlag gewertet. Trotzdem hält eine anhaltende Liebe zu Manny und Gang die Hoffnung auf eine Fortsetzung - oder zumindest ein HD-Remake - am Leben.
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9. Schatten des Kolosses
Shadow of the Colossus wurde 2005 veröffentlicht und enthielt viele Standardelemente des Fantasy-Abenteuers. Was diesen wegweisenden Titel jedoch auszeichnete, waren seine Feinde. Anstatt dich damit zu beauftragen, Hunderte winziger Feinde zu besiegen, gibt es nur 16 Feinde, die du am besten können - aber sie sind riesig.
Jeder Koloss erfordert eine andere Strategie, um besiegt zu werden, und einige waren so groß, dass sie als Level für sich betrachtet werden konnten. Du musstest dich an diesen massiven Kreaturen festhalten, teils organisch, teils steinern, und dich auf den Weg zu ihren Schwachstellen machen, während du dich für das liebe Leben festhältst. Das Ziel des Spiels war es, alle Kolosse zu besiegen und eine Prinzessin namens Mono wiederzubeleben, aber das wahre Abenteuer bestand darin, dorthin zu gelangen.
Eine indirekte Fortsetzung von Shadow of the Colossus namens The Last Guardian befindet sich noch in der Entwicklung. Jeder, der dieses Spiel ausprobieren möchte, sollte die Ico & Shadow of the Colossus-Sammlung für PS3 aufspüren, um die bestmögliche Erfahrung zu erzielen.
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10. Königreich Amalur: Abrechnung
Entworfen von Ken Rolston, der für epische Fantasy-Rollenspiele wie The Elder Scrolls IV: Oblivion verantwortlich war, führte Kingdom of Amalur: Reckoning die Welt in ein reiches neues Universum ein, das vom renommierten Autor RA Salvatore geschaffen wurde. Es wurde für seine tiefe Charakteranpassung und die Vielfalt der Dinge gelobt, die man in der Welt des Spiels tun kann. Obwohl es sich um ein Einzelspieler-Spiel handelt, wurden die Spieler in das Universum der Königreiche von Amalur eingeführt, das in einem geplanten RPG-Code für mehrere Spieler mit dem Namen Copernicus weiter untersucht werden sollte.
Leider ging der Entwickler 38 Studios (gegründet vom ehemaligen MLB-Pitcher Curt Schilling) pleite, was bedeutet, dass nicht nur das Schicksal von Copernicus zweifelhaft ist, sondern auch die Wahrscheinlichkeit einer Fortsetzung von Reckoning noch düsterer erscheint.
Dieser Artikel wurde ursprünglich bei Tecca hier veröffentlicht